在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进。 改进 我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗(预计算部分,经检测耗时极少)。 从几千个正方形组...